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INCLUSIVE DESIGN : obblighi normativi ed opportunità espressive: obblighi normativi ed opportunità espressive

By Bisenzi, Enrico

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Book Id: WPLBN0100750347
Format Type: PDF (eBook)
File Size: 10.20 MB.
Reproduction Date: 3/21/2023

Title: INCLUSIVE DESIGN : obblighi normativi ed opportunità espressive: obblighi normativi ed opportunità espressive  
Author: Bisenzi, Enrico
Volume:
Language: Italian
Subject: Non Fiction, Technology, inclusive design
Collections: Authors Community, Art
Historic
Publication Date:
2023
Publisher: Archive
Member Page: Enrico Bisenzi

Citation

APA MLA Chicago

Bisenzi, M. E. (2023). INCLUSIVE DESIGN : obblighi normativi ed opportunità espressive. Retrieved from http://gutenberg.cc/


Description
Cambieranno le sorti dell’inclusività digitale dal 2025? Vedremo… nel frattempo convinciamoci delle potenzialità espressive ed artistiche di uno scenario comunicativo digitale inclusivo Nel 2025 entrerà in vigore una normativa europea introducendo obblighi di accessibilità per tutti i sistemi informativi e comunicativi digitali, sia di interesse pubblico che privato. Le sanzioni previste, in caso di inosservanza, sono addirittura superiori a quelle emanate su privacy e cookies che ha provocato negli anni passati tanta preoccupazione e qualche serio impatto economico per le aziende ‘inosservanti’.

Summary
In questo libro, il professore Enrico Bisenzi fornisce una panoramica completa delle questioni legate all'accessibilità digitale, dalle linee guida e alle tecnologie alle “best practice” per la progettazione di siti web e applicazioni accessibili

Excerpt
Particolare importanza viene data alle fasi di test, check e validazioni, ma ancora più alla necessità di tenere aperto un canale comunicativo diretto con l’utenza finale che può trovarsi in imbarazzo e in difficoltà. Grande attenzione, ovviamente, è data al ruolo centrale giocato dai contenuti: come produrli e controllarli al meglio con quel buon senso necessario ad evitare le trappole di un rigido storytelling inclusivo e viceversa privilegiare le opportunità espressive di chi vuole comunicare in maniera etica ma libera. Approfondimenti sono svolti su alcuni aspetti di accessibilità generalmente sottovalutati come la stringente necessità di conservazione dell’informazione digitale (altrimenti come possiamo accederci?) e alle grandi potenzialità dei linguaggi del Web capaci di trasformare, con relativamente poco sforzo, siti web in app vere e proprie, accessibili gli uni e le altre di conseguenza.

Table of Contents
Credits - Info Prefazione 1. TUTTI ACCESSIBILI DAL 2025 PER LEGGE 1.1 Cosa dice la normativa e chi/cosa riguarda 1.2 Web accessibile ed economicamente sostenibile 1.3 Validare ma soprattutto Ascoltare 1.4 Sulla necessità di uno storytelling inclusivo 1.5 Le mille altre sfumature dell’Inclusive Design: dalla conservabilità al cross-cultural Opportunità e criticità della Cross Cultural Communication 1.6 Le app (che potrebbero derivare dal Web) Come validare le app sviluppate con linguaggio nativo mobile? 2. ARTI E MESTIERI PER UN'ESPRESSIVITÀ ACCESSIBILE 2.1 Alternative testuali libera tutte/i Quante sono le persone non vedenti in Italia? 2.2 Sottotitoli che passione! Quante sono le persone non udenti (oralisti e/o segnanti) in Italia? 2.3 Sulla necessità di un’analisi manuale Esigenze di persone neurodivergenti, daltoniche ed epilettiche Quante sono le persone daltoniche in Italia? Quante sono le persone epilettiche in Italia? Quante sono le persone in Italia che soffrono di disturbi associabili allo spettro autistico? Quanti sono gli alunni con DSA (Disturbi Specifici dell’Apprendimento) in Italia? 2.4 Belle voci, belle audio-descrizioni 2.5 La magia delle lingue dei segni 2.6 Metaversi e videogiochi L’accessibilità diventa una scommessa tecnologica da vincere per i metaversi I videogiochi stanno già elaborando una propria grammatica dell’accessibilità A. APPENDICE: ARTISTE E ARTIGIANI DELL’INCLUSIVITÀ IN AZIONE A.1 Lo sviluppo di un sito web accessibile (pdf compresi): compromessi visivi e meta-informazioni Gli strumenti di sviluppo delle pagine web Gli strumenti di sviluppo dei documenti PDF Alternative testuali (1.1) e Media temporizzati (1.2) Informazioni, correlazioni (1.3.1) e Sequenza significativa (1.3.2) Caratteristiche sensoriali (1.3.3) e Uso del colore (1.4.1)Uso da tastiera (2.1.1) Adeguata disponibilità di tempo (2.2) Navigabile (2.4) e Comprensibile (3) A.2 – Il progetto XS-2-Animation Animazioni digitali accessibili A.3 – Una trasformazione nella narrazione CAA: dagli IN-Books agli IN- Comics …e gli IN-Comics? L’illustrazione in primo piano Pochi soggetti all’interno della scena Uso del colore Uso del balloon e del testo Limite delle pagine Impostazione della copertina Parte interattiva e WebToon A.4 - La sottotitolazione negli audiovisivi: il nuovo scenario della sottotitolazione creativa Un esempio di sottotitolazione creativa nel cartone animato “SpongeBob” Bibliografia Sitografia

 
 



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